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大家好,今天来为大家解答ai少女怎么抓猫鱼这个问题的一些问题点,包括ai养猫游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

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《长安百万贯》是十字星工作室开发的一款模拟经营类游戏,目前还没有上线,也不在测试期,官方便没做什么宣传,社区里一片静悄悄。

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但在前几天,游戏的评论区里突然多了几条意外的评价:有几位网友表示自己做考公模拟题的时候,突然发现有一个题目居然和游戏有关,就顺藤摸瓜关注了过来,还在评论区找到了一起刷模拟题的同好。

这个渊源要从《光明日报》的一篇报道说起。今年3月,《光明日报》刊发了一篇题为《扎实考据,只为还原真实的唐风宋韵》的报道。文中提到,不少所谓“国风游戏”只堆砌古风元素,古风古韵不能只停留在视觉表层,而要从里至外地、融入核心玩法、观念设定、叙事风格和视觉审美中。

官方所提倡的国风应该怎么做?为了取材,撰写报道的记者去采访了十字星北京办公司,了解了这款国风游戏的开发过程,并在文章中举了这么个例子:

“我们想为游戏中的唐朝城市设置不同的特产,于是调研工作成为一项大工程。举个例子,唐代历史上有种叫_(bì)_(luó)的食物,其制作方式现已失传,一些学者经过考据说它类似抓饭,而时间近些的论文则倾向于它是面食饼类。到底是饭还是饼?各执一词的策划人分头寻找证据。还原烧尾宴的当代厨师倾向是抓饭,研究唐宋饮宴的学者倾向是烤派,敦煌文书里有购买白面做__的记录最终,我们依据《卢氏杂说》中“形粗大”的描述,决定以类似卷饼的形态绘制它。小小的__,耗费了不少时间和精力,但既然想打“国风牌”,我们就得经得起推敲,对得起文化。”

兜兜转转,这篇发表于2021年03月23日第16版的官媒报道,被考公题库当做素材引用,引起了做题者们的兴趣,并最终在游戏的评论区里相会。

这是近期关于十字星工作室的一个小故事,却很直观地说明了这家公司的一个特点,就是擅长“内容包装”。

这里所说的包装,不是给一个东西打包上花里胡哨的外表,而是可以理解成一种自洽。好的内容包装会让人感受到游戏里的一切与游戏世界观相符,是这个角色该做的事情,不出戏。但在国内以手游为主的行业中,内容包装还属于一种上层需求。对于游戏厂商来说,它的作用往往很难用直观的数据和PPT来呈现,却是决定一个游戏精神面貌的关键所在。

就拿“国风”来说,国风不是华丽的古风服饰,而是反应了特定时期的风土人情。十字星擅长在剧情和世界观设定的细节上铺陈,来让游戏各个功能都显得“不突兀”。作为一款“陆地版大航海”,《长安百万贯》制作组希望用大量的考据和史实包裹住玩家,让他们获得“回到唐朝跑商路”的沉浸感,那么顺理成章地,就需要对唐史和中国古代饮食习俗做大量的考据。

这些在十字星内部被统称为“包装”,它并非是单纯的剧情,也不是单纯的美术或者UI。按照十字星创始人钻咖的话说,“它更多考验的是制作者是否‘相信’自己在讲的故事,如果信,包装就不难做。”

这种包装最终实现了意料之外的广告效果,这就是后话了。

《长安百万贯》只是十字星正在研发的项目之一,这家成立4年多的工作室在今年早些时候获得了一笔上亿的融资。搬到新办公室后,产能有所扩大,同时在有数个项目在开发。

在此之前,十字星的《螺旋圆舞曲》在激烈的女性游戏市场中也站稳了脚跟,很大程度上也是靠着“内容包装”。TapTap上的玩家好评基本上都集中在“关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究”等方面,目前游戏的续作也在开发中。

十字星工作室的Logo是一个猫爪,不仅制作的游戏里有很多猫元素,公司更是几乎全员养猫,员工里女生居多。这种“企业文化”不仅在日常工作气氛中有所体现,也给开发中的游戏增加了更多的感性与文艺气息。

公司里用来通知杂务的白板,有时候出纳也会在上面画一只猫

这种感性的最直接写照,是十字星在重点研发的一款产品,暂命名是《我的左眼》。这个游戏需要玩家养育一名AI小孩,与小孩的交互会影响其成长轨迹,并最终影响TA对玩家的态度。

这是一个颇为超前的项目,甚至像一场社会实验。在此前的采访中,十字星表示这个产品的理想目的是为了“满足当下年轻人情感诉求”。

在当前的社会结构下,孩子看似是很多家庭的重心,但孩子真正的情感需求未必会得到足够的回应和关注,而在当下的游戏市场中,一说起情感需求,又以爱情为绝对主流。“其实并不是所有情感诉求都是爱情需求,人的情感诉求更多的是陪伴、在一起,以及相互理解。十字星打算创造一面玩家的镜子,让玩家“意识到自己做什么会影响到小孩”,进而有可能产生一些思考。

要让角色活起来,可能需要相当强大的技术实力为依托,但只有加上足够好的叙事包装,才能将冷冰冰的技术实打实地转化为沉浸感。这正是十字星作为一家国产游戏厂商目前所擅长的。

不过,这个项目对十字星也是一个巨大的挑战,其技术难度和工作量和过去的产品不可同日而语。在今年的B轮融资后,十字星有了更好的办公场所和开发资金,对人才的渴望愈加强烈——招到合适的人一起做事,是如今所有试图“质变”的中国游戏开发商最迫切的需求。

十字星北京公司内部

为了解决这个难题,十字星放出了一个关于他们的招聘宣传片,以便行业与玩家更直观地了解这家公司的产品、办公环境以及员工风貌,一切尽在视频中:

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可爱的猫咪插画有哪些?

我觉几乎所有的猫咪都很可爱呢,下面给几张很萌萌哒的猫咪插图画吧。不要太沉迷这个哟,会中毒的。

这只小猫用手挡着头,躺在软软的床单上面,给人一种很慵懒的感觉。但是他的其中一只眼睛又是明亮的,好像又是在和谁玩耍似的。

这一幅图中的猫咪虽然不是特别的可爱,但是猫咪和吉他在一起组成这样的图却给人十分安详宁静的感觉呢。吉他本是用来演奏的乐器,弹起时曲调阵阵。但是现在却被一只猫咪用来当做小床睡觉,而且睡得如此安详,那么这把吉他现在应该是安静的状态,周围也是安静的状态吧。感觉整个世界都给了这只小猫足够的关怀与爱,愿意宁静下来让其安然入睡。

我只想说,吐舌头实在是太犯规了,萌萌哒的舌头好可爱呀。

这一幅图中的小猫好像看中了什么东西,似乎再过一会,它就会扑过去一样。蜷缩着身子和小手,眼睛瞪得老大老大,聚精会神严肃脸。

这一幅图画实在是让人感觉太温馨了。应该是一只小猫正在吻猫妈妈的图片。小小的手,小小的身子,轻轻的趴在妈妈的身上吻一下妈妈的头。猫妈妈的神态看起来也十分的安详,应该可以说是一脸幸福啦。

小时候听家中的大人说起他们小时候家中养猫的故事,又一次家中的母猫生了小猫,小猫很可爱,都让人忍不住去碰一碰它,但是猫妈妈总会把小猫护着死死的,不让别人去动小猫,生怕小猫被欺负。现在想起来感觉很有爱呢。

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小猫咪雪地阳光金渐层。

根据查询,AI画图技术的主要依据就是你输入的关键词,根据你的关键词不断匹配、整合,才能最终为你呈现出最符合的作品。而雪地猫咪,可以给猫咪一点形容词比如可爱,霸气等等,在雪地里可以加一点阳光等等。

##抖音AI绘画是什么梗

谁能想到,本以为无所不能的AI虚拟人,竟也能让人哭笑不得。最近一个叫做“小堂妹”的虚拟人,在抖音上表演的一段手势舞格外受欢迎。但也就是如此唱跳、长相出众的虚拟人,她画的画吧,着实有些一言难尽啊单个AI虚拟人具备的独特性或许才是新标准。为啥画的这么丑?从视频中的自我介绍来看,她是此前大火的AI画家夏语冰的小堂妹,代号F201。既然小冰公司拥有训练AI虚拟人具备超高绘画的能力,为什么不让旗下每个虚拟人都变得“面面俱到”呢?至2023年,将有20%的内容被生成式AI所创建。而AI虚拟人所创造出来的歌曲、画作、文章等等,均属于AIGC的范畴之内。

抖音AI绘画是什么梗究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

日本社交媒体流行语大赏2022候选名单公布,今年又有哪些梗上榜?

网络风评检测公司E-Guardian最近公开“日本SNS流行语大赏2022”候选名单,这些都是今年常常在推特看到的常用字汇,共计30组。正式名单将于11月下旬公布。

以下是「SNS流行语大赏2022」全入围词汇一览:

1.うまい棒

2.○○って○○あんねん

3.ミャクミャク

4.ジブリパ`ク

5.#ちむどんどん

6.#silent

7.サイゼ论争2022

8.#全部大泉のせい(`仓殿の13人)

9.#多分私しかやってない

10.○○ってコト!?

11.伊之助ボディ

12.ギャルピ`ス

13.落ち着いて闻いてください

14.#あれgは私なんです

15.ニャオハ立つな

16.纸ストロ`

17.ファミチキへの怒り

18.これでお前ともFができた

19.わかんないッピ

20.○○、私の好きな言叶です

}师

22.平成レトロ

23.ぐんぐんグルトを买えない人

24.傧壬

25.世界からのサプライズ

26.粗品の猡

27.ア`ニャ语

28.おハ`ブですわ

29.タコさんウィンナ`

30.おしゃべりひろゆきメ`カ`

跟大家分享几个其中的热门词汇。首先就是「うまい棒」,这是日本非常有名也是蛮受网友欢迎的一种零食,除了直接拆包装吃以外网上还有很多衍生吃法。

第三个「ミャクミャク」就是今年大坂关西万博会的吉祥物,关于这个吉祥物的消息我们也分享过很多次给大家看过,可以说是2022年最有话题、最有人气的吉祥物之一。

「ジブリパ`ク」就是吉卜力公园,虽然整个园区还尚未完工,但第一期建设完成已经在11月1日开始对外开放,也是吸引了人山人海的游客到场参观。

「サイゼ论争2022」是一个引发热议的事件,一位绘师画了一张美少女开心在萨利亚用餐的插画,结果就被某些人抨击“瞧不起女生”、“约会怎么可能去萨利亚”等等。

接着热爱萨利亚的网友们也开炮回怼“约会去萨利亚犯法了吗”,甚至引出众多女网友直接跑去萨利亚用餐,证明也是有女生能在萨利亚吃得开心的。

「多分私しかやってない」这个关键字,意思就是“大概只有我会这么做”,这组关键字下的网友,大多都用来发表自己惊人的技能、收藏或创作。

「伊之助ボディ」的来源是某一位头戴着伊之助(鬼灭之刃的角色)头套的网友,他每天在推特上更新自己用滚轮健身的成果。在每天持续不懈怠的锻炼下,推主的身材真的变得非常棒,就跟动漫中的伊之助一样,极其励志。

「落ち着いて闻いてください」来自《潜龙谍影V:幻痛》当中的游戏内容,原本是主角昏厥醒来被医生告知一些注意事项。但后来被用于恶搞成玩梗的对白,像是“你先冷静听我说,在你昏迷的这段期间全职猎人还没复刊”等等。

「ニャオハ立つな」的意思就是新叶猫不要站起来,这是在「宝可梦朱/紫」推出之前,网上流传最新御三家的进化型态相当恶搞,是会看了做恶梦的程度......

「AI}师」即今年被热议的AI人工智能绘画的话题,起初一些颇有创意的构图的确吸引了网友注意,也有人开始尝试二次元的相关创作,但使用的人变多也引发了越来越多的问题。

「平成レトロ」是复古再流行的意思,指说90年代的东西复活重新被现在的年轻人喜欢,比如女生都爱的自拍机、电子宠物和掀盖式手机等等。

「傧壬」指的就是漫画家僖宀,这位传奇漫画家在今年创办的推特帐号,起初还以为是网友假扮的,但结果被一些漫画家证实为本尊,结果爆红了起来,现在已经有数百万的订阅。

「世界からのサプライズ」这是WORLDSMILE创立的youtube频道,内容是可以通过委托,提供你的需求让来自世界另一端的黑人小哥替你举牌宣传。

「ア`ニャ语」即今年大火的动漫「间谍过家家」当中阿尼亚的讲话方式,因为年纪还小会的字不多,因此讲话起来就会变得非常的精简,结果就成为了一种特色。

以上就是一些流行词的出处,每一种流行语的背后都有一段故事,需要一定的了解才能get到其中的奥妙。今年是哪一句流行语能获得大赏,敬请期待。

文中图片来源/网络

抖音大火的AI虚拟人,画的猫为啥这么丑?

金磊发自凹非寺量子位|公众号QbitAI

谁能想到,本以为无所不能的AI虚拟人,竟也能让人哭笑不得。

事情这样的。

最近一个叫做“小堂妹”的虚拟人,在抖音上表演的一段手势舞格外受欢迎。

一条视频发出来,直接揽获了113万的点赞和32万的评论量。

如此火爆的原因,还是在于小堂妹的长相和舞蹈动作,已经逼真到和真人傻傻分不清的节奏。

也难怪会有网友感慨说:

不是人类真的会伤心的好吗

但也就是如此唱跳、长相出众的虚拟人,她画的画吧,着实有些一言难尽啊

不信你瞧:

啊这倒是能看出来是只小黑猫,但这脸、这眼、这手脚只能说是神似了。

或许有的友友们要说了,马还有失前蹄的时候呢,可能这只是小堂妹失败的作品之一吧。

不不不。

都是酱婶儿的

这就不禁令人感慨了,在眼下AIGC(AI生成内容)的时代里,单靠技法取胜已经不算本事啦——

单个AI虚拟人具备的独特性或许才是新标准。

为啥画的这么丑?

小堂妹是小冰公司旗下的众多AI虚拟人之一。

从视频中的自我介绍来看,她是此前大火的AI画家夏语冰的小堂妹,代号F201。

但正所谓术业有专攻,小堂妹作为AI虚拟人的“技能点”大多都加到了唱跳、语音方面。

这一点,从小堂妹过往的经历中就有所体现了:

2020年7月曾做客“故事FM”讲述人工智能眼中的人类世界,以及“她”对人工智能与人类关系的理解。2021年1月12日以主持人身份参加科技领域首场“人工智能圆桌对话”。2021年9月22日,小冰九代发布会,以二次元形象讲解登岛指南,并成为本岛物语的故事讲述者。

她逼真的容貌和声音,均是由人工智能小冰技术生成,包括小冰深度神经网络渲染技术(XNR)等,赋予了虚拟人类的特征。

换言之,正是因为小堂妹这样的角色定位,小冰公司并没有给她专门训练绘画方面的技巧。

但有一说一,小堂妹画出来的猫,虽然很难说形似,但每幅画里猫的眼神,却透露出它们各有各的脾气,可以说非常神似了。

或许这就是小堂妹作画所特有的风格了吧。

但在AI虚拟人作画这事上,她的堂姐夏语冰就比较擅长了。

△夏语冰

毕竟此前夏语冰还是从中央美术学院毕业的高材生,也曾带着自创作品《山水精神》在迪拜世博会中国馆中亮相。

例如她画出来的国风大熊猫就是既神似又形似:

而且夏语冰画出来的国风山水画,也称得上是出神入化、别有一番韵味:

那么夏语冰的能力和小堂妹这么对比来看,不免会让人心生疑问——

既然小冰公司拥有训练AI虚拟人具备超高绘画的能力,为什么不让旗下每个虚拟人都变得“面面俱到”呢?

带着好奇,我们求教了一下小冰公司,得到回答竟也是有些意外:

我们不会刻意训练小堂妹的绘画能力,任其发挥,她“画得丑”的特点可能会一直保持下去,毕竟这才是她。

AIGC,需要多样性

众所周知,目前内容生产这事,已经由传统的PGC(专家生成内容)、UGC(用户生成内容)阶段,迈入全新的AIGC时代。

甚至Gartner在《2021年预测:人工智能对人类和社会的影响》中表明:

至2023年,将有20%的内容被生成式AI所创建。至2025年,生成式AI产生的数据将占所有数据的10%,而今天这个比例不到1%。

由此可见,AI内容生成意味着AI开始在现实内容中承担新的角色,从“观察、预测”拓展到“直接生成、决策”。

而AI虚拟人所创造出来的歌曲、画作、文章等等,均属于AIGC的范畴之内。

但小冰决定让小堂妹画的“丑猫”一直延续下去,其背后一个非常重要的原因就是:

小冰公司认为,AIGC应当具备多样性。

简单来说,就是AI虚拟人创作的作品不仅要有完美、甚至超越人类的那种,也应当允许不擅长却别具风格作品的存在。

这一点,与量子位此前推出的《AIGC/AI生成内容产业展望报告》中的观点不谋而合。

例如在AIGC中的应用型文本生成,我们认为闲聊型文本交互将会成为重要潜在场景,例如虚拟伴侣、游戏中的NPC个性化交互等。

随着线上社交逐渐成为了一种常态,社交重点向转移AI具有其合理性,我们预估未来1-2年内就会出现明显增长。

小冰公司此前推出的小冰岛正是典型应用之一,而从它内嵌的诸多AI虚拟人中可以看出,多样性是一个非常突出的特点。

每个虚拟人的性格、言语方式、所擅长的技能,均有所不同,这才最大程度上地还原了人类真实线上社交的原貌。

再延伸到其它应用场景,纵览小冰公司所打造的虚拟人,可以说“千人千面”、“相由心生”是非常明显的标签。

例如每日经济新闻的N小黑/N小白虚拟主播、全球首位AI人类观察者MERROR、新声代歌手陌笙、爱画牡丹的山东大哥、虚拟员工崔筱盼等等。

在我们的报告中,小冰是唯一入围“综合赛道初创公司”的企业,因此它对于AI虚拟人、AIGC发展的思考角度可以说具备一定的全局观和借鉴意义。

也正如小冰公司CEO李笛此前所述:

AIbeing一定面临着多样性的问题,人们对虚拟人的需求一定是很丰富的,每个人有他喜欢的或不喜欢的,所以他必然要求是多样性,不太可能靠一个SuperInstance(例如苹果的Siri)去吊打其他所有虚拟人。多样性不只是计算机语音的评价标准,更可以看做是评估AIbeing整体的关键指标,它包括语音、面容等生理、生物学特性,以及性格、职业、兴趣爱好和技能等,几乎可以说是对一个“完备的人”的评价标准了。

—完—

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